- Elève Premium de Gamecodeur : depuis combien de temps

Je suis élève de gamecodeur depuis le 4 Avril 2016, ça fait plus d'un ans^^

- Langage et Framework utilisé
J'ai utilisé le framework Phaser et le langage javascript

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
Code par Kanatos
Graphisme par ansimuz : https://ansimuz.itch.io/

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
Non

- Temps passé
entre 50 et 80 heures

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème
J'étais excité à propos du thème, c'est le genre de jeux que tout le monde aime bien joué, je m'étais déjà entrainé à créer
des plateformers sur différent framework/moteur

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
Je suis vraiment content vi-a-vis de cette jams, j'ai pus utilisé un nouveau langage est j'ai pus créer un jeux avec^^,
je trouve le framework Phaser difficile au premiers abord puis dès que tu comprends comment il fonctionne cela devient
tout de suite plus facile, même trop facile parfois. Là ou j'ai eu du mal les fois où je devais faire un plateformer(gestion
des collisions, collisions avec le sol), le moteur physique de phaser te le fais rapidement.

(note : Je tiens aussi à préciser que j'ai utilisé le code fournit avec le pack d'asset warped et je l'ai modifié)