Fighting robot
- Elève Premium de Gamecodeur : depuis combien de temps + pseudo sur le site
2 ans.
-Langage et Framework utilisé :
Phaser 3
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
Code par Kanatos.
Graphisme par Kanatos
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
Non
- Temps passé
4 Jour
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
Le passage de Phaser 2 à Phaser 3 est appréciable, le framework est devenue plus simple à utilisé avec l'arrivé des classes.
Ma difficulté principal était de trouvé le temps et la motivation pour continuer.
Pourquoi ai-je choisis Phaser plutôt qu'un autre moteur/framework?
J'avais déjà essayé Unity, mais il y a des choses que je n'accroche pas bien avec Unity. Et puis j'avais plus envie de m'investir dans le developpement web, voili voilou ^^.
Au début j'avais utilisé les sprites de Street Fighter 2 mais je n'avais pas trouvé cela très original du coup j'étais sur des formes simple (un carré et un cercle comme enemies) mais cela semblé compliqué de faire un jeux de combat avec ces formes geometriques du coup j'étais passé à des opposants robots. Pourquoi des opposants robots? Parce que l'on ne s'identifie pas à eux, ce sont comme des adversaires neutres et du coup on ne s'encombre pas d'un background-personnage. J'avais pensé à ce concept après avoir regardé le trailer de"Battle Angel : Alita", et comme je suis un peu fan de tout ce qui ressort Sci-fi, j'ai pensé que ça serait pas mal de faire combattre des robots du coups. Simple et efficace ^^
(done with Phaser 3)
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