zombie attack
WIP
- Elève Premium de Gamecodeur : depuis combien de temps + pseudo sur le site
depuis Avril 2016 et kanatos
- Langage et Framework utilisé
Lua et Pico-8
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
Code par Kanatos
Graphismes par kanatos
Musique et Sons : Il n'y en a pas mais ça sera sûrement moi encore ^^.
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
non
- Temps passé
J'ai travaillé 4 jours dessus, donc peut-être 48heures à peu près. J'aurais certainement passé moins de temps
si j'avais pas travaillé sur mon système de map en pico-8.
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème
Le thème d'Halloween est un peu un must-have à faire tout les ans ^^.
C'est un peu le moment de se lâcher dans les idées.
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
Je voulais essayer de faire du Ray-casting,
puis quand j'ai fait mes test, je me suis dit qu'un gameplay avec mon prototype de ray-casting
(tout en 2d pour l'instant..) pourrait être intéressant avec un joueur en jeton. Après pour la
suite du dévellopement, je ne sais pas ce qui serait le mieux entre une forme jeton ou une
forme vue de dessus comme dans miami hotline(a voir). Je pensais le refaire sous Phaser :)
Development log
- version 13.0Oct 29, 2017
- Version 12.0Oct 29, 2017
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