A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

A game for my participation in gamecodeur game jam #3

coco_climber is a plateform game where you must climb rainbow for reach the goal. You can destroy your ennemie with your rainbow.

Il y a 3 niveaux. les commandes :

fleche_droite : deplacer à droite 
fleche_gauche : deplacer à gauche 
espace : sauter 
b : tirer un arc-en-ciel 

Il y a pas mal de bug :

-lorsque vous changer de level, les hitbox ne s'efface pas ce qui peut entraîner des inconveniants.

-Quelque fois votre personnage peut rester bloqué dans le décor, dans ce cas là faites sautez votre personnage et ça se corrigera.

-Les ennemies ne vous font aucun degats.

le lien github :

https://github.com/kanatos-kun/Rainbow_Island_clon...

Un jeu fait avec le framework love 2d et le language lua codé par Kanatos, gfx asset par GrafxKid :
utilisation de librairie "hump","sti","middleclass","bump"

J'avais commencé à faire un clone de rainbow_island sur gamemaker en Novembre pour une autre gamejam dont je n'ai pas
participer et j'ai décider de le retranscrire sous le framework love 2d qui me semblais être en adéquation avec le thème ^^.


J'ai eu beaucoup de difficulté, je ne savais pas du tout utilisé les librairies de sti, de vecteur (qui est implementé avec
"hump") et de middleclass. J'ai du apprendre à les utilisé et donc consacrer quelques jours pour les maitriser mais en sois je suis plutôt content d'avoir appris ces librairies. J'ai appris à utilisé la fonction "self" et l'expression espion sur zerobrane(très puissant pour déboguer et pour comprendre la structure du programme). J'ai un peu appris
l'utilisation des metatables en lua. J'ai dû faire beaucoup de choix pour espérer publier mon projet dans les temps comme :
passer du temps pour rendre le code plus visible (ça ne se voit peut-être pas mais si j'y est passer peu de temps^^"), réfléchir sur le système de monter descendre sur l'arc-en-ciel, vers la fin du mois de décembre j'ai décidé d'aller à l'essentiel pour avoir du contenue, j'ai ajouter un menu, rajouter les graphismes et 3 levels à la place de corriger les bugs.



J'ai fort apprécié cette gamejams, beaucoup de participation et j'ai appris beaucoup de chose ^^.
Merci a David Mekersa qui nous aide à nous épanouir dans un environnement passionnant :).


StatusReleased
PlatformsWindows, macOS, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorJojoffrey
GenrePlatformer
Made withLÖVE
Tags16-bit, LÖVE, plateform

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coco_climber.rar 5.7 MB

Comments

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Je trouves que tu as assez bien reproduit les mouvements de Rainbow Island, j'adore les couleurs, les graphismes et l'ambiance, ça serait super si il y avait de la musique et des bruitages, tu comptes peaufiner le jeu ou c'était juste pour la Jam ?

hello tetsuro,

Honnêtement c'était plus un défis qu'autre chose, je voulais travailler sur pas mal de chose que je ne savais pas faire en progra et je trouve que je m'en suis pas mal tiré. Je ne pense pas que je continuerais à peaufiner(ou plus tard ^^), j'ai envie de m'attaquer sur un projet un peu plus casu pour voir d'autre mecanique que j'ai pas pus mettre en place :)